#SBGames 2010 – Considerações de dois dias
Lembra que no último post eu disse que o SBGames 2010 superaria facilmente o 2009? Me Enganei! Acredito que está no mesmo nível de RJ, pelo menos em quesito de organização.
Realmente, foi a melhor coisa concentrar todos os eventos em um só local, mas acredito que os Organizadores subestimaram totalmente a quantidade de visitantes nos SBGames. Salas minúsculas, pessoas assistindo em pé, se não sentado no chão. Os keynotes tem duas salas, um onde o palestrante está falando e outra onde é transmitido o audio e o video da palestra. Quanto a infra-estrutura, a idéia foi boa, mas o tamanho do local…. #FAIL
Até agora, os keynotes estão em uma média boa, destaque para Don Marinelli no primeiro dia que conseguiu fazer uma das melhores palestras que ja vi (e adorei quando ele jogou na cara dos professores que eles não são melhores, os senhores do conhecimentos, do que os alunos). Outro destaque foi o Tarquinio da Hoplon, pois falou mais sobre experiências e menos auto-promoção. Os outros foram medianos, mas o melhor é que, no caso de Keynotes, não teve muita auto-promoção (e grande parte disso é porque a Microsoft e a Ubsoft, duas do trio “Quero aparecer” não estão no evento). Nokia começou com uma auto-promoção, que eles erroneamente chamaram de diferenciais deles, mas depois, inconsientemente, mostraram o seu verdadeiro diferencial.
Embora os keynotes, a auto-promoção deu uma diminuída drástica, não se pode dizer das outras áreas. O primeiro tutorial teve muita auto-promoção e meio que desmotiva a produção para TV digitais. Teve artigos, que ao explicar a motivação do trabalho, conta muita história como “nós ficamos perto da empresa x e y, conversamos com eles e bla bla bla bla bla bla bla bla [...] bla bla bla e então percebemos que existe um problema que é isso isso assado.” E isso está muito comum. Embora, existe muitos artigos realmente interessante como o tutorial dos Scrum4Games e do Persona Cards para criação de Conceito de jogos. O primeiro mostra dificuldades que na própria empresa passamos, e o segundo, aprendemos na prática a criar um conceito de jogo utilizando Personas Card.
Nem preciso comentar o que acho da falta do coffee-break, embora tenho que confessar que está fácil encontrar o pessoal já conhecidos. E infelizmente, tenho que anunciar a pior festa da SBGames foi superado, a festa de Floripa foi um EPIC FAIL. O local foi um tal Chopp do Gus, um lugar onde é visivel que é para quem curte música. Mas o que aconteceu? Chegamos no ônibus e o local já estava lotado, porque estava ABERTO AO PÚBLICO. Não teve local para sentar, tive sorte do pessoal do albergue me chamar. Pedi um suco que nunca apareceu e a música não deixava conversar enquanto as conversas não deixava ouvir a música. E no fim, ao ir embora, eles queriam cobrar uma taxa de R$4,00. Óbvio que não paguei, eu achei que levariam num lugar decente (ao entrar no local, acho que fiquei bebado só com o cheiro do local) e não num lugar fim de mundo decadente (Em Belo Horizonte, o local ficava no fim do mundo, mas estamos falando do Hard Rock Café). De longe, foi a pior confraternização do SBGames).
Bem, vejamos o que vai vir amanhã, o último dia do SBGames….
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