SBGames 2010 – Expectativas
Amanhã começa o SBGames 2010 e como eu vou estar por lá os três dias e esse é o meu quarto SBGames que participo, vou comentar minhas expectativas para esse SBGames.
Para começar, acredito que a SBGames deste ano vai superar fácil o ano passado. O SBGames 2009 foi o mais fraco de todos os SBGames que participei. Os locais onde ocorriam as apresentações eram muito distante entre si e muito difícil acesso. A sala de uma trilha era no nono andar de um prédio, enquanto outra trilha era no terceiro andar de um outro prédio, cuja entrada era em um lugar obscuro, muito escondido. Ou seja, é como se dissesse “Quem se interessa pela área de Cultura, não vai querer ver computação, ou design, ou Indústria” e por isso ficou uma dispersão horrível. Os SBGames de 2007 e 2008 eram um pouco dispersos, mas nada que fosse tão irritante como foi a de 2009.
Para o SBGames 2010, o próprio local do evento é bem diferente de todos, vai ser em um hotel. Então, sendo um hotel o local, já evita esse problema dos locais, pois vai estar tudo centrado no mesmo prédio. Logo, em questão de dispersão das salas, isso não acredito que vai ser problema.
Para o conteúdo, que é o mais importante do SBGames tenho a seguinte opinião: quanto os keynotes, todos parecem ser interessante, MENOS a da Sony. Por que digo isso? Desde 2007 o Bruno Matzdorf vem fazer a palestra da Sony na SBGames, e de boa, a palestra de 2008 parecia a de 2007, a palestra de 2009 parecia com a de 2008 e se a tendência continuar, a palestra desse ano vai ser parecida com a de 2009. Pelo menos, se isso acontecer, o horário é bom, pois é o evento que fechará o SBGames, logo, posso ir para casa mais cedo se for a mesma coisa.
Quanto as trilhas, a trilha da computação meio que perdeu o rumo. Tem muitos artigos que já estão manjados. Não aguento mais ver artigos que fala sobre simulação de roupas e fluídos. A questão não é a quantidade de assunto, mas sim a relação com games. Muitos desses artigos não tem aplicação nenhuma em jogos ou não tem garantia nenhuma que pode ser aplicado em jogos. Isso acontece porque eles testam a tal roupa de forma isolada. Agora, se fosse um artigo “Simulação de roupas utilizando o algoritmo X aplicada em um jogo K”, pelo menos teria uma idéia de viabilidade. Aliás, viabilidade é algo que parece que foge do dicionário de um acadêmico da computação, tanto de quem submete os artigos quanto de quem avalia. Digo isso porque me lembro de ter visto uma apresentação de fluídos e quando a autora executou na apresentação, começou apresentar falhas de performance. Se possui problemas dessa natureza no próprio ambiente de teste, o que me dirá se for aplicado em algum jogo.
A trilha de Design é de longe a melhor trilha do SBGames desse ano, muitos artigos interessante e que parece ser aplicáveis no dia-a-dia de um desenvolvedor de jogos. Esse posso dizer que foi a trilha que mais evoluiu nos últimos anos.
A trilha da indústria desse ano tem pouca coisa para se aproveitar, pois focaram muito na tal “Missão Francesa” e a diversidade de assuntos que eram abordadas nas SBGames anteriores ficou concentrado nessa “Missão Francesa”. Não que seja ruim, mas a indústria não é só França.
Por fim, na parte do conteúdo, a trilha da Cultura, que para mim é mais artigos de cases de Sucessos e análises de jogadores e não do jogo. É interessante, mas esses tipos de artigos só ler já é suficiente.
Agora partindo do conteúdo e indo para as cerejas do bolo: Espero que a organização desse ano não cometa os mesmos erros do ano passado, porque ano passado se preucuparam tanto em copinhos, bottons, e outras futilidades, mas não tinha coffee-break. E não é questão de estar pensando com o estômago. A questão é que coffee-break é um momento para fazer uma social, que de boa, no Rio de Janeiro, não conheci ninguém e mal tive tempo de dizer um “Olá” para os que eu já conhecia.
A outra cereja é a festa: Rio de Janeiro teve a pior festa de todos os SBGames, e olha que acehi difícil ficar pior que a festa de 2007, que depois da cerimônia principal, fecharam e juntaram com a “baladinha” aberto ao público do lado. Sendo que houveram dois problemas: o primeiro é que tinha muita gente que estava com roupas inadequadas para essa “baladinha” e o segurança do mesmo não permitiu passar para dentro a não ser que fosse para ir embora. O segundo problema foi a balada estar totalmente lotado, que nem dava para se locomover dentro. Entretanto, no fim saímos do local e assim, como nós, muita gente frustrados acabamos indo para um bar por perto e assim melhorou os animos. Em 2008, a melhor até agora, foi no Hard Rock Café de Belo Horizonte, um lugar com vista magnífica, ambiente totalmente e apresentação da banda Projeto Abreu totalmente arrazador. Em 2009, foi num lugar que ninguém fica a vontade de conversar com outras pessoas, a banda Projeto Abreu ficou totalmente obfuscado por um apresentador de quinta categoria, que fez o sacrilégio de chamar Samus de robô. E a balada nos expulsaram uma hora antes do horário previsto pela organização. Esse ano, o local da festa é no Chopp do Gus. Pelo que eu vi, é um ambiente parecido com o local da festa de 2007, mas tirando o local, não sei mais nada. Talvez nem ocorra a balada, mas pelo menos não cria falsa expectativa como foi 2009.
Bem, acredito que é isso que eu tenha que falar sobre SBGames 2010… quem vai para lá, nos vemos lá!
SBGames 2009 – Rio de Janeiro
Nossa, duas semanas intensas: Empretec e SBGames. Ironicamente, acho que foi as melhores semanas desse ano, provavelmente porque sequer precisei pensar nas porcarias da UDESC. O Empretec já falei no post anterior tudo que falei, então falarei agora do SBGames: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.
Dia 1 (Quarta-Feira) – Partida de Joinville e Primeiro dia no Rio de Janeiro
Bem, vou começar pela viagem… sair aproximadamente 21:00 de terça-feira para chegar as 13:00 na quarta… 16 Horas. É tempo paca! Depois, na rodoviária pegamos taxi e fomos para o Hostel. Por um lado foi legal porque ficamos eu e o Fabiano sem gente estranha, mas não me importaria se tivesse outras pessoas para o SBGames no nosso quarto, como foi ano passado. Mas enfim, o momento aleatório foi encontrar essa placa no quarto.

Se colocaram uma placa dessas é porque já occorreu algo parecido
A Legenda da foto já diz tudo. Depois de ter arrumado nossas coisas, pegamos o mapa e fomos conhecer a PUC-Rio e o caminho. Caminho é longo, mas com pontos de referência fortes, apesar de que eu e o Fabiano nos babacamos todos em ruas erradas e tal. Mas o caminho ao longo da viagem é, sair da nossa rua em direção a Lagoa, da Lagoa, segue caminho até chegar ao estádio do Flamengo. Vai contornando o estádio do Flamengo até chegar no Jockey Club. Vai contornando o Jockey Club até chegar na praça que possui a rua da PUC. Nesse dia estava nublado, com pouca chuva, mas nos próximos dias…. Nessa noite, se me lembro bem, comemos no KFC. Tinha um rodizio de Pizza só que decidimos ir no dia seguinte, depois de comer, eu e o Fabiano planejamos as palestras que iremos.
Dia 2 (Quinta-Feira) – Primeiro dia do SBGames bem ensopada
Pois é, chegou o dia, eu e o Fabiano já tinha preenchido o formulário de inscrição que pegamos no dia anterior na PUC, chegamos lá e foi só pagar. Na fila, encontramos o Esper, da SBGames 2007 (São Leopoldo-RS), apesar de que não é surpresa, já que ele mora no Rio. Um coisa interessante é que o material foi feito tude de reciclável, até canetas… uns bônus com a caneta Depois da inscrição, eu e o Fabiano nos separamos: ele para um tutorial de Game Design e eu para um tutoria de Computação. Esse tutorial foi interessante, Simulação de Carros Virtuais em Jogos e Aplicações em IA… ele deu um feeling dos níveis de realismo e mostrou desde conceitos físicos até mesmo como fazer sensores para fazer o computador fazer uma baliza. O Tutorial era bom, mas a localização do prédio… fala sério, nem o bloco L da UDESC é tão escondido assim e o pior é que foi no terceiro andar que era a palestra e o Festival de Jogos Independentes. Infelizmente não pude jogar os jogos do festival porque era totalmente fora de mão para as outras palestras.
Mas seguindo adiante, temos a abertura, o primeiro Fast Track e o primeiro Keynote: A Gameficação das Mídias (que saiu até uma matéria no Gamasutra). Muito interessante e abriu a mente, afinal, quem imaginaria que existe mecanismos de jogos em site como E-Bay (aka Mercado Livre), site da Nike entre outros.

Antes do primeiro Keynote
Fim da manhã do primeiro dia, e tirando o layout e a chuve e o principal ponto que me chamou atenção: SEM COFFEE-BREAK, foi ótimo. Mas meu comentário para o Coffee-break, isso foi mancada grave da PUC, deixasse sem os bottons e o copinho (que não segura nem sólidos, imagine líquidos), deixasse até sem bloca e caneta (os dois juntos, porque senão é outra mancada dar um sem o outro, como aconteceu na SCGames), mas não tire o Coffee-break. O Coffee-break não é só comer para matar a fome, é um espaço para socializar. Encontrei amigos das outras SBGames e não pude conversar com eles o SBGames inteiros porque não tinha um espaço na programação (aliás, espaço que estava muito curto devido aos atrasos). Logo, se alguém da Organização da SBGames de Floripa para 2010 e Salvador 2011 ver isso, lembre-se Coffee-Break é essencial.
A tarde, fui na trilha de indústria: a primeira achei meio viagem, lembrou muito as Maratonas de Programação da UDESC, mas a segunda foi excelente, Desenvolvimento para Zeebo, que pode ser assistido aqui (vou colocar só o link da primeira parte, provavelmente as outras partes vão estar relacionados):
No mais, eu tenho algumas expectativas para o Zeebo, espero que o console seja um sucesso. Bem, depois teve o segundo Keynote, que não foi lá grandes coisas, e para piorar o cara começa a repetir (com direito a referência) o outro palestrante do Keynote 1. Depois fui para a trilha Cultura, mas os que eu queria ver já tinha perdido na confusão de chuva/ginásio isolado/etc… então não durou muito tempo…
Depois, nós voltamos para o Hostel e saimos para jantar, fomos na padaria que tinha rodízio de pizza, só que eles só serviam rodízio Quarta e Domingo, logo não tinha rodízio. Procuramos e não encontramos nenhum rodízio, a moça do Hostel falou que em Ipanema é difícil ter rodízio, mas indicou um lugar bom. Nós fomos e cara, que atendimento incrível. Nós pedimos a pizza, o garçom veio nos servir e levou a pizza para uma estufa para não esfriar. Quando eu ou o Fabiano terminavamos de comer a nossa fatia, o garçom já trazia a pizza, colocava num prato e levava e assim foi até acabar a pizza. Sério, atendimento nota 10. Pena que não sei o nome do local, mas se eu conseguir, eu volto a mencioná-lo.
Depois voltamos para o Hostel, o Fabiano ficou ensaiando na apresentação e eu fiquei lendo o meu livro de Desenvolvimento de Games para Flash que comprei no dia. A primeira vista parece completo, mas não tem uma divisão clara de funcionalidades para facilitar… o livro basicamente ensina na prática, nós montando o jogo e vai explicando cada função ou lógica ao decorrer, logo, você acaba utilizando mais o índice remissivo do que o sumário. Tirando esse ponto fraco, é um livro bem completo, que não só ensina a como fazer como também otimizar o jogo.
Dia 3 (Sexta-Feira) – Segundo dia do SBGames e a Festa
Pois é, segundo dia do SBGames! Começando fui nas palestra da Indústria, ou tentei, era a palestra da Ubisoft só que com as chuvas, o aeroporto estava fechado e o palestrante não conseguiu chegar a tempo. Curioso porque era bem essa palestra que esqueceram de colocar na programação. Como eles falaram que poderia chegar a tempo, fiquei esperando, mas no fim não deu…
Então, fui para o Ginásio ver os FastTrack e o primeiro que apresentava era quem? O nosso amigo Fabiano *palmas*. Parabéns pela publicação do livro e não deixe de ver os comentários dele no Naspolitano sobre o evento. Enfim, não é porque ele é meu amigo, mas a apresentação dele foi o melhor dos que se apresentaram e convenhamos, para um FastTrack da trilha Arte e Design, foram muito fraco (entenderia se fosse da trilha da Computação).
Depois dos Fastrack, tivemos o terceiro Keynote do evento: A Paisagem em Transformação da Indústria de Games Global de Jason Della Rocca. Esse foi outro excelente, e detalhe, apresentação somente com gráficos e desenhos feito na hora! O inglês dele era fácil de entender e ele falou um pouco do mercado mundial, do equilibrio que deve ter entre governo, indústria e acadêmia, dos custos de um jogo (que foi muito útil, porque já voltando do SBGames, pudemos aplicar o que ele nos passou na consultaria da Céu Games). Enfim, um excelente KeyNote…
Ah! Agora me lembrei, não lembro se foi antes ou depois do terceiro Keynote, mas chegou o cara da Ubisoft para a palestra, então transformaram a palestra dele num Keynote Extra. Ele falou um pouco sobre o que a Ubisoft está fazendo para aproveitar a convergência digital, mas boa parte parecia um evento digno de uma TGS ou E3, afinal, é nesses lugares que espero encontrar o anúncio das curtametragem do Assassin’s Creed 2 junto com os três primeiros minutos da mesma.
Bem, depois dos Keynotes, almoço, comemos um sanduiche estranho e muito pequeno… é absurdo de caro as comidas no Rio de Janeiro e não vai ser a primeira vez neste post que vou falar disso. Seguindo no tempo, eu segui para a trilha da computação… nada de interessante, ou até impressionante, mas sem aplicação prática, afinal, para que vou querer um simulador de erosão por liquidos (como a erosão do rio, que levam parte da terra que ele passa)… eu pelo menos não consigo ver uma aplicação na parte de Games.
Adiante, temos a tradicional palestra da Sony (desde 2007), onde não falaram muito o que já não falaram nos outros dois anos, embora eles e o prof. João Bittencourt da Unisinos anunciaram a parceiria entre a Sony e a Unisinos para o ensino de programação em video-games (no caso PSP e PS2). Em seguida teve a Plenária, mas eu e o Fabiano decidimos voltar para o Hostel para nos arrumar para a Festa. Depois sobe que a Plenária decidiu fazer a SBGames de 2011 em Salvador… é impressão minha ou gostaram de fazer a SBGames em Praias (Rio de Janeiro, Florianópolis, Salvador…)
No Hostel, nos arrumamos, ligamos para o Santy para saber como anda as coisas em Joinville e saimos para comer. Comemos um X-Bacon, mas o bacon fugiu porque tinha muito pouco que nem percebia seu gosto… mas para piorar, a chuva que tinha dado uma trégua, voltou e lá foi eu e o Fabiano caminhar na chuva para chegar até o Scala Rio. Fomos seguindo pelos toldos e lugares coberto, só que no ápice da chuva, chegamos na Praça Jardim de Alá. A rua era uma depois, só que o mesmo era gigantesco e não tinha cobertura… não deu outra, tivemos que pegar um taxi, que teve que dar uma volta razoalvemente grande para nos levar até lá…
Enfim, chegando ao Scala Rio, falar sobre o ambiente, o lugar estava mais para um teatro de Stand-up Comedy do que para uma festa. Um lugar cheio de mesas em volta de um palco. Foi uma sensação estranha, porque nas outras duas festas tinham mesas só que parecia mais fácil se socializar, não tinham mesas em excesso. Enfim, encontramos o pessoal da caravana do Edward e Jorge e nos unimos à eles, conversamos e logo o Wallace também juntou a nós. Começou a apresentação das premiações, contrataram para apresentar dois roteiristas do Casseta e Planeta e fizeram uma espécie de Oscar dos games nacionais (o qual se destacou Capoeira Legends e o Taikodom indicados a todos eles, mas só ganhou um). Apresentação foi mediana, ilustrado de pérolas de quem não conhece o mundo dos jogos, afinal, chamar a Samus, uma mulher humana, de robô é o fim para quem conhece Metroid. E mais um comentário sobre a apresentação: tiveram dinheiro para contratar dois humorista globais de segunda, mas não tiveram dinheiro para Coffee-break. Isso foi absurdo! Continuando, depois da premiação, teve o show do Abreu Project (o mesmo do ano passado), mas eles só tocaram três ou quatro músicas e já foram embora. Depois teve a balada, onde novamente, o Michael Foster (um dos caras da Sony) gritou do Palco “I Love Brazil” e virou uma caipirinha e depois deu algumas músicas, a luz acenderam e depois acabou a música e isso 1 da manhã, quando na programação dizia 2:30 da manhã, o que me deixou muito puto. Por quê? Eu fiquei falando que iria tentar pegar pelo menos uma garota nesta festa, quando cheguei fiquei de olho em uma só que não gostei muito dela. Então, decidi ir na balada ver se tinha alguém e eu encontro essa alguém que me chamou atenção. Fui tentando chegar perto dela, mas quando cheguei perto o suficiente para tentar um contato… aa luz acendeu… a música parou e quem me deu o fora foi a própria festa e não a garota… e isso porque eu já estava um pouco irritado pelo atendimento, na hora que fui pedir a bebida, teve um “chefe de garçom” que disse que ia chamar o garçom para mim e não chamou, ficou eu esperando… enfim… até mesmo o incidente da festa do SBGames 2007 de São Leopoldo foi melhor, onde a balada tava ruim e fomos todos para um barzinho…

Festa da SBGames 2009 no Scala Rio
Para finalizar o dia, voltamos a pé para o Hostel, estava sem chuva, e fomos arrumar nossas coisas para ir embora no dia seguinte. Me lembro que quando fui dormir eu vi o Fabiano sentado olhando o celular na mão, meia hora depois, acordo e vejo: Fabiano sentado olhando o celular na mão… ele dormiu sentado olhando o celular na mão! E acordamos quando chegou um cara, estilo Skinhead entrou no nosso quarto, eu já deduzi que era mais um hóspede do Hostel, mas o Fabiano levou um susto e ficou olhando com uma cara de que não estava entendendo o que estava acontecendo. Enfim, esse foi o fim do Dia 3 no Rio, o Segundo dia da SBGames.
Dia 4 (Sábado) e Dia 5 (Domingo)- Terceiro dia do SBGames e Retorno
Depois de uma curta noite, eu e o Fabiano acordamos atrasados, já era 8:00 e o Fabiano tinha que apresentar as 9:00 o artigo dele. Nos arrumamos tudo na pressa e sem café da manhã. Deixamos nossas coisas na recepção, já que a nossa estadia no Hostel terminaria meio-dia e nós teriamos que sair do quarto até lá… mas nós podia deixar nossas coisas na recepção para depois do evento pegar as nossas coisas. Então, nós saimos e pegamos um taxi para ir para a PUC, e chegamos um pouco atrasado… mas entramos pela primeira vez pela grande entrada principal.

Frente da PUC
Seguimos o nosso caminho, fui pela Trilha da Indústria onde estava tendo uma mesa redonda (que é uma mentira, já que a mesa é retangular). A discussão foi o resultado dos jogos, o que deu certo, o que deu de errado nos projetos que foram aceitos por um edital do FINEP para jogos educativos. E então depois disso teve o último keynote, o da Microsoft, onde o professor que apresentou cometeu a pior das gafes do SBGames: O equipamento começou a dar pau e ele solta a seguinte frase: “A Lei de Murphy ocorre proporcionalmente à importância da pessoa“. Ok, acabou de falar que os outros palestrante, o da Sony, o do mercado mundial, o da gameficação, o da Ubisoft e os outros não foram importantes, podiam ir embora que não faria diferença… fala sério, se eu fosse um dos palestantes, era um bom motivo para não voltar lá.
Ok, passou os Keynotes e é hora do almoço, tudo fechado na PUC e o único lugar era o Shopping Gávea… eu não sei porque não visitamos os outros shoppings, mas se todos os shopping do Rio forem que nem o Shopping Gávea, é uma baita de uma zona para comer… não havia praça de alimentação e os restaurantes ficavam tudo espalhado pelo shopping… não dava para decidir o que comer porque não conseguia ver as opções e acabamos escolhendo um que tinha um prato de Strogonoff, Arroz e Batata palha… mas o prato mais caro que já foi pago… um preço daqueles e ainda não matou a fome, nem meu nem do Fabiano… mas fazer o quê…
Depois do almoço miserável, voltamos para a SBGames. Trilha Industria mesa Redonda que é retangular: A discussão é o de todos os anos, o ensino de graduação de jogos, só que neste ano envolvendo a América Latina + Portugal. Tinha um professor do Peru, Argentina e uma Professora Portuguesa, além dos professores já conhecidos do Brasil. Um assunto que foi abordado que gostei foi o fato de eles enfatizar que para trabalhar com jogos, o profissional deve ser empreendedor, e que a matéria de empreendedorismo que é dado nas faculdades não está dando base para isso. Isso porque geralmente o professor de empreendedorismo vem de curso de Administração ou semelhante e acaba focando nas partes que não são interessantes para o curso. Logo, isso acaba tornando uma matéria inútil que vai ser esquecido pelo acadêmico no futuro.
E esse foi o último evento que fui no SBGames 2009, depois teve o encerramento, mas eu e o Fabiano já tinha ido embora para o Hostel. No caminho, encontramos uma Subway para complementar o nosso almoço. Depois foi simplesmente pegar nossas coisas, chamar o taxi e ir para a Rodoviária. Na rodoviária, achamos uma loja com lembranças do Rio de Janeiro, coisa que não conseguimos achar no nosso tempo livre em Ipanema. Então, compramos as lembranças e fomos embarcar… 19:15 na saída e chegamos umas 9:00 em Joinville, fomos até a Céu para pegarmos nossas coisas que deixamos lá, almoçamos e fomos para casa.
Chegando em casa, estava minha família, com a minha irmã mais velha e o meu cunhado que moram em Ponta Grossa e a minha tia que mora em Pinhão. Minhas irmãs falaram que a casa estava muito quieta sem mim, que sentiram a falta do meu silêncio… ¬¬ Mas enfim, foi bom voltar em casa, porque ninguém merece chuva, mais chuva e chuva (se bem que a chuva continuou a nos seguir, já que saimos de Joinville na Chuva, só chuveu no Rio de Janeiro e voltamos já chuvendo em Joinville novamente….)
Imagens e Corrida
Que carma minha! Bem quando eu tenho um trabalho que preciso falar de PNG, GIF e TIFF, eu tenho que otimizar as imagens do Sperm Race… bem, pelo menos conseguir diminuir bastante as imagens…
Mas nada melhor mesmo é ter a bicicleta renovada, faz tempo que não disputava uma corrida com um ônibus desde o ponto do Cidade das Flores e chegar no terminal Norte antes do mesmo. Isso porque as 22:00 não tem movimento, principalmente no corredor do ônibus. AH!!! É tão legal *_*
Primeiras Informações da SBGames 2009
Já saiu as primeiras informações da SBGames 2009. Encontrei o site oficial do SBGames 2009. Segundo o site, a SBGames desse ano vai ser mais cedo, início de outubro, nos dias 08-10 de outubro, que cai numa Quinta-Sábado.
Já até olhei o local da PUC, os aeroportos, rodoviárias e os Hostéis dos Albergues da Juventude, da mesma franquia (não me vem a mente outra palavra, mas dá para entender) em que eu e o Santy ficamos em Belo Horizonte. O mapa está aqui!!!
Carnaval, Sperm e Alternativas
Carnaval parece que é o feriado favorito dos Brasileiros. Eu já vi muitos feriados que emendam, mas nenhum esvaziava até o comércio como eu vi hoje. Entretanto, como já disse várias vezes para os meus amigos, carnaval é m feriado fútil, o que se comemora no carnaval? Carnaval é mais um feriado cristão, vem do latim Carne Vale, que significa “adeus à carne”, ou seja, o início do período em que Jesus começou a jejuar, mas diferente do Natal e da Páscoa, o Carnaval vale um feriado? Não! Começou com festinha de igreja no século XI e foi crescendo e hoje, o que era uma festinha de igreja, é apenas uma festa onde o sexo e música irritantes de carnaval (as músicas de antigamente é bem melhor do que as de hoje).
Bem, deixando a parte filosófica sobre o carnaval, não deixei de trabalhar só por causa disso e o melhor é que rendeu! Dei uma olhada no código do Sperm Race e fiz uma ótima otimização, agora as quatro pistas inicialmente liberadas estão funcionando no Time Trial e duas primeiras pistas no Championship estão funcionando no meu celular. Embora ainda tem algumas coisas que quero dar uma olhada, sabe, aquela pulga atras da orelha de que você sabe que tem algo a mais para fazer…
Mensagem que deu no computador: Qual são as alternativas mesmo?
Pérolas e mais pérolas
Com as energias acumuladas nas férias, as pérolas também vai se soltando com tudo, começando pelas aula de King of Fighters, digo de COF (Contabilidade e Finanças). Começando com a professora explicando o que é riqueza e contra-riqueza:
Professora:[...] Contas a pagar, salários a pagar…
Eu: Carteira a pagar *pega uma borracha e começa apagar uns riscos da carteira*
[...]
Professora: O que é patrimônio líquido?
M.: Coca-cola!
[...]
Ex-Nunber2 chega atrasada na aula, vê o monte de rabisco que a professora e faz uma cara de “WTF?”, principalmente quando ele vê a expressão A=B. A professora explica o que significa A e pergunta:
Professora: E o que é B?
Ex-Nunber2: B é A, afinal A=B.
Enfim, tem outra pérola que aconteceu em Sistemas Multimídias:
Professora: [...]individualmente para cada um.
Mudando de assunto, mas continuando em Sistemas Multimídias, hoje quase dei um murro na cara do Y., Porra! Só porque ele não gosta da D. não é motivo para xingar ela. Se ele não gosta do jeito que ela dá aula, fala isso para ela, só assim que um professor saberá se os alunos estão ou não do jeito que dá aula e saber no que melhorar. E aula boa é do Bigode mesmo, a D. fez eu dormir uma ou duas vezes, mas ele é sempre e eu falo mesmo na cara dura o que penso da aula e isso ninguém pode desmentir porque a sala testemunhou a minha discussão entre eu e o Bigode. Mas enfim, (estava esperando muito uma oportunidade para usar essa frase que eu gosto muito) respeito é bom e conserva os dentes!!!
E agora tirando a parte acadêmica, comecei hoje a fazer a minha parte do jogo de Pong que é um projeto meu e do Santy, em fazer um jogo de Pong para se jogar em dois através de Bluetooth e tentando ser o mais portável possível, para tentar celulares com marcas diferentes poderem jogar. Pena que a minha parte está lento, por exemplo amanhã eu não vou poder mexer porque preciso fazer uma prévia do plano de TCC para a D., que depois de amanhã somente no dia 27 e parece que no dia 6 de março já o plano de TCC já deve estar pronto.
Bem, acho que por hoje é só. Acho que tenho mais coisas para contar, mas tenho que dormir… o TCC me chama cedo…
Muitas novidades!!!
Ahhh… como é bom estar de volta no agito. Um dia bem agitado e com muitos comentários. Primeiro pela manhã, que eu fui cortar o cabelo e logo fui para universidade. Fui ver a matrícula na academia, mas enquanto não tem bolsista, não tem academia para matrícula, mas eu posso utilizá-la por já utilizar.
Também dei uma passada na biblioteca e credo!!! Quanta gente para devolver livros, tinha uma fila enorme!
E como a minha mãe foi para Barra do Sul, resolvi almoçar na universidade e me surpreendi que vi que a RU não estava servindo almoço porque eles queriam aumentar o preço para R$5,50 o fixo e R$14,00 o kilo. Porra! Esses preços estão equivalentes ao almoço de Shopping (o fixo nem tanto, mas o kilo…), só que com qualidade muito inferior.
Depois do “almoço”, fui para a aula de WEB, a professora parece uma professora normal, nada que se destaque, ela não tem nenhum positivo, mas nenhum negativo. E pelo que vi pela matéria, apesar de não agregar tanto a mim, tem alguns assuntos que desconheço e que vai ser interessante, assim como vai ser um pouco entediante rever HTML. Só espero que não seja pior do que o professor Pinguim da Tupy, que se preucupou tanto com funções perfumaria do PHP (precisamente a função Date) e nem deu tempo para ele ensinar sequer a como conectar ao um banco de dados.
Depois de WEB, era para ter Tópico de Programação Avançada (que pela minha abreviatura será TPA, mas posso abreviar como TPM também…), mas….
Eu: Eu não me lembro de nenhum semestre que o Bigode aparecesse no primeiro dia de aula
Mr. L.: É, eu também não.
E como de costume, ele não apareceu no primeiro dia.
Mas fiquei um tempo lá e apareceu a M., que está noivada com o Fil. e ela toda contente com a aliança. Parabéns!!!
Depois de passar um tempo com a M., fui para a Céu Games. Lá fiquei sabendo da nova lei que proíbe jogos violentos nas Lan Houses e teve uma parte da lei que me chamou atenção na qual eu ri muito:
“O projeto aponta como jogos violentos aqueles que ofereçam opção da prática de destruição, morte, dano físico ou psíquico a qualquer forma de vida humana, animal e vegetal, mas só a regulamentação irá definir quais jogos estarão proibidos, assim como a forma de fiscalização.”
Agora imagine a violencia do Cooking Mama em cortar um pedaço de tomate, de uma cebola ou coisa assim. Segundo essa lei, é proibido para menores de 18 anos.
Pois é, a outra novidade é que estou aprendendo a programar para Android, o novo sistema operacional para celulares da The Open Handset Alliance, grupo de empresas que é praticamente liderada pelo Google. Hoje dei apenas uma olhada na estrutura de programação, mas já instalei o SDK e executei uns exemplos que veio junto. Amanhã farei alguns aplicativos do tipo “Hello World”, mas não será nada demais.
Bem, acho que por hoje é só… até mais!
Emoção e Frustração
Dia interessante hoje… começamos pela primeira história: Faz mais de um mes que o jardineiro tomou um chá de sumiço e o gramado virou quase parte da Mata Atlântica (sério, o gramado estava maior do que os cachorros), isso tudo porque colocaram adubo na grama somado com a quantidade de chuva. Então a minha mãe pede para mim pegar um facão e abrir um caminho para passar e lá fui eu a manhã toda cortando a grama na faca…
Acabei, almocei e fui tirar um cochilo e adivinhem quem aparece no meio do meu sono? Sim, o jardineiro que deve ter ficado com medo de perder o emprego depois que o meu pai telefonou para ele vir logo senão ele arranjaria outra pessoa… ou seja, perdi minha manhã fazendo um caminho idiota e ele ainda vem estragar meu sono… eu só disse para mim mesmo “Sinto muito, mas vai esperar eu terminar o meu sono” e voltei a dormir.
Dormi mais um pouco e quando acordei, abri o portão e deixei ele entrar, peguei minhas coisa e fui embora para a Céu. No caminho, vi um caipira, não aquele típico, mas era meio na cara que o cara nunca esteve numa cidade grande como Joinville, para falar verdade, numa cidade que tenha sinaleiro. Por que eu disse isso? Porque o sinaleiro deu sinal verde para pedestre, os carros já estavam parados e a rua é mão única e se entrasse carro naquela rua, é contra-mão e dos mais perigosos (rua movimentada) e o cara ficou parado, olhando para os lados como se os carros fossem furar o sinal (que é tão perigoso quanto entrar na conntra-mão, se não for mais, já que é muito mais movimentada) e para trás como se algum carro fosse virar na contra-mão e eu atrás dele esperando ele sair da minha frente ou pelo menos ter espaço para ultrapassar ele com a minha bicicleta.
Bem, passamos o dia praticamente fazendo pouca coisa, minha tarefa é tentar otimizar o código, mas não tem muita coisa para otimizar, são coisas simples também como uma variável do tipo Inteiro (4 bytes) passar a ser Short (2 bytes) ou até mesmo passar para byte (1 byte dã), ou ver que tem soluções que dá para fazer em um comando ao invés de usar um if. O David apareceu, pois eu e ele tinha que falar com os chefes (embora o Fabiano não apareceu hoje), mas é uma ótima notícia que não importa para o estranho que vê aleatóriamente esse blog (tática anti-olho gordo), mas fiquei muito feliz mesmo!!!
Depois resolvi ir para casa, mas me deu vontade de jogar Super Smash Bros., eu tenho a ISO da versão para Wii no meu PC só que utiliza disco de dupla camada, fui tentar achar, só que não achei. Então já que AVG é caminho de casa, resolvi comprar lá, comprei o jogo e quando cheguei em casa: NÃÃÃÃÃOOOOOOOOOO. O CD não funcionava, ou dava a mensagem de dados corrompidos ou dava a mensagem que o CD não pode ser lido…. é parece que vou ter que voltar na loja amanhã….
Uva uvam videndo varia fit
Hoje foi um dia bom, tirando a novela do estágio que não quer acabar… os meus papéis eram para estar pronta semana passada, mas encalhou no Parpineli, que ainda não assinou o plano de estágio. Fui quinta e hoje para ver esse problema, mas parece que o Parpineli realmente foi para as férias, e o pior é que acabou ficando para Janeiro essas coisas… Aff.
Fora esse incomodo, a tarde na Céu foi bem boa, no finalzinho da tarde teve um coquetel na Softville com bastante coisa para comer, descobrimos o amor secreto da Tete (ou não, eu prefiro nem comentar sobre o assunto), conhecemos o George Lucas (filho de um cara lá, não o criador do Star Wars) e surpresa como quando o Ademir terminou de falar sobre o fim do ano e perguntou se alguém tinha algo a falar e o pai do George Lucas fez um discurso e tal, o Ademir pergunta se alguém queria falar, foi quando o Maurício pediu para falar… só foi o pensamento de “ih, agora é que vai demorar”, mas a surpresa foi que o discurso se resumia em “Vamos comer?”.
Em quanto isso, nos meus jogos, no Mario Kart Wii consegui medalhas de ouro em todas as Cup de 100 cc (numa delas consegui o Rank **) e participei do campeonato que está ocorrendo no Mario Kart Channel, que é para passar por dentro de 25 arcos em menor tempo possível e pelo que eu vi no Ranking, eu não estou tão ruim assim, mas dá para melhorar e muito. No LightSaber Duels estou fazendo os desafios, são jogos que você deve cumprir um pré-requisito antes de ter vitória, como por exemplo vencer sem utilizar a força, derrotar o adversário em 3 minutos e coisas desse tipo.
Ah! Esqueci de comentar sobre o brinco do Lucas, mas isso fica para outra hora, estou com sono e vou fechar esse post logo…
Vita mutatur, non tollitur
Hoje foi um dia realmente bom e muitas pérolas na Céu Games. Começando pela solução das goteiras que reparo logo que chego na sala. Imagine entrar numa sala onde todos os computadores estão cobertos por saco plástico de lixo preto!!! Até tiramos foto, mas eu não levei o celular para tirar, então ficou as fotos do Santy e o Lucas.
A segunda pérola foi eu contando que uma vez passando no Centro de Curitiba, minha mãe estava lembrando do cinema que nós iamos passar na frente, dizendo que ela e meu pai iam juntos, e quando passamos, o cinema tinha virado um cine-pornô. Foi quando o Lucas pergunta se era na frente de uma praça e respondo com um “acho que sim” e ele inocentemente fala:
Lucas: Acho que já fui lá.
Só foi eu se matando de ri e o Santy distraído que perdeu a piada. E o Lucas todo sem jeito para explicar que ele já tinha ido naquele cinema antes de ter virado um cine-pornô.
Outra cena engraçada foi a de um dos funcionários da empresa vizinha de Design, que ao invés de ficar na sala dele, vai na Céu bater um papinho. Mas o pior é que ele realmente estava muito tempo e já estava me irritando, já que ele ficou uns 10 minutos quando o Santy estava fora e mais 10 quando o Santy já estava, até que o chefe dele foi lá chamar ele, dizendo que ele não estava pagando para ele ficar conversando.
Também teve a hora do chá da tarde, pouco depois de nós ter feito a compra da semana com o dinheiro da vaquinha. Eu e o Santy fomos pegar um pouco de chá, mas tinha acabado e falei para o Santy que o chá acabou. E o estagiário da Softville foi na cozinha pegar mais, tipo assim, as tias da Softville deixam já um estoque de garrafas para ser posto e quando acaba é só trocar. O Santy só comentou: “Pela primeira vez ele vai fazer alguma coisa certa”, mas para a nossa infelicidade, aquele já era a última garrafa que tinha sobrado.
E por último, foi mais uma do Santy, que toda quarta-feira a noite, ele vai jogar futsal com os amigos dele, e hoje ele perdeu totalmente a noção de horário e não viu o tempo passar e só percebeu quando ligaram para ele perguntando se ele iria jogar e ele sai todo enrolado na pressa.
Tirando esses caso, o dia foi para otimização, que hoje foi bem grosseira, arquivos de imagem de 4 Kb virando de 600 bytes e no algoritmo que fez economizar três vezes menos de memória em alocação de recursos.
E hoje foi um dia bom para ter ido de bicicleta, e eu com coturno só esperando a chuva (Coturno é legal, mas gosto de usar por usar somente quando estou com a calça camuflada, que ele vai por cima. Em dias de chuvas eu uso com jeans, mas com ele escondido embaixo da Jeans, e é bom em dias de chuva porque não entra água facilmente). Mas voltando de ônibus, pelo menos encontrei o Filipe. Conversamos um pouco, mas como o meu ponto de ônibus é bem antes, não deu para conversar muito.
E para finalizar, finalmente terminei de baixar o jogo Star Wars Clone Wars: Lightsaber Duels, um jogo de luta de Star Wars para Wii. É super legal e já fechei no nível mais fácil (que vem antes do nível Padawan). O jogo no modo campanha começa no treinamento da Ahsoka Tano, padawan do Anakin onde o Anakin explica os controles para o jogador e a partir desse ponto vai passando as histórias do Clone Wars. Os controles são legais, apesar de que não há movimentos em diagonais e a trilha sonora é boa, mas podia ficar melhor e também terem colocado um narrador melhor. Durante as lutas os personagens ocnversam, mas é difícil de ouvir quando seu lightsaber wiimote fica emitindo o famoso barulho dos filmes. Outra coisa é que o jogo cansa bastante, eu só no nível mais fácil, cansei bastante ao ponto de suar e para piorar, não dá para salvar o jogo e sair… mas enfim, é um jogo legal, mas podia ser melhor.
Para finalizar, uma foto que não coloquei ainda, a do brinco que o Santiago me deu no meu aniversário:
=)
Bem, acho que por hoje é só…
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